Cerita Korban Judi Online, Studi Kasus: Terjebak Rasa Penasaran

Selama 7 tahun dari 2017 itu saya mengkalkulasikan kurang lebih 800-an juta ada untuk bermain judi online. Kerugiannya bukan cuma sekedar kehilangan uang. Hubungan dengan orang tua pada khususnya keharmonisannya hilang dengan orang-orang terdekat kepercayaan juga hilang, mental juga karena sering ditagih hutang.

Aku pernah kayak diposting di sosial media dan satu kampung viral lantaran di tagih hutangnya gitu. Pada seseorang yang terlalu lama kebanjiran dopamin otaknya, termasuk tadi karena addiction ataupun karena judi online, akhirnya terjadi perubahan di otaknya ini. Yang terjadi adalah bagian reward system di otaknya ini jadi sangat mudah untuk aktif.

Nah, berbicara tentang apa yang ditemukan, ternyata judul online itu bisa bisa menjangkiti segala lapisan masyarakat untuk bersama-sama kita mengedukasi masyarakat agar menjauhi judi online dan juga memberitahu mereka bahwa judi online itu adalah penipuan.

Judi online kini tak lagi tersembunyi di sudut gelap dunia maya. Ia masuk ke ruang-ruang yang paling akrab dalam hidup kita. Dari ruang keluarga, tempat orang berkumpul dan bercengkrama hingga ke sekolah dan kantor. Dari gang sempit di pinggiran kota sampai unit mewah di jantung ibu kota, kecanduannya menyusup tak kentara. Menjangkiti siapapun tanpa peduli usia, pekerjaan, atau status sosial.

Bermain judi online itu sebenarnya dari tahun 2017. Saat itu masih duduk di bangku kelas 2 SMA. Dan terjerat dari judi online itu sebenarnya ada salah satu teman nih dulu yang mau minjam duit yang digunakan untuk deposit.

Nah, setelah saya tanyakan lebih dalam deposit yang seperti apa, dia menjelaskan kayak aku tertarik buat tidak sekedar memberikan dia pinjaman, akan tetapi menalangi dengan catatan nanti kemenangan kita bagi dua ya gitu.

Dan sialnya di percobaan pertama itu langsung merasakan kemenangan. Walaupun sebenarnya kemenangan itu enggak sempat dimakan sama sekali, habis lagi untuk deposit lagi. Selama 7 tahun dari 2017 itu saya mengkalkulasikan kurang lebih 800-an juta ada untuk bermain judi online.

Sebenarnya untuk kemenangan terbesar itu tidak ada sama sekali karena seiringnya berapa lama-kelamaan otomatis jumlah depositku meningkat juga kan. Jadi untuk kemenangan yang 30 juta ibaratnya itu sebenarnya enggak bisa dikatakan besar.

Untuk deposit yang dari 10 juta sampai 15 juta otomatis ada kan kayak rasa di saat kita menang itu enggak cuma sekedar kemenangannya dalam bentuk uang aja akan timbul rasa penasaran kita lagi untuk wah gimana caranya supaya depositnya lebih tinggi lagi karena ada harapan buat menangnya pasti bakal lebih gede lagi gitu. Bagi Erwin semuanya bermula dari rasa penasaran.

Ia sadar dalam permainan judi yang paling diuntungkan selalu bandar. Tapi pemahaman itu tak cukup jadi rem. Bagi banyak penjudi kekalahan justru bukan titik henti. Sebaliknya itu jadi alasan untuk terus bermain. Berharap keberuntungan berikutnya bisa menebus kerugian sebelumnya. Sensasi saat menang jadi sesuatu yang terus dikejar dan di sinilah letak bahayanya.

Judi online bukan cuma soal kehilangan uang, tapi soal bagaimana otak kita terdorong terus-menerus mengejar rasa senang yang semu. Judi itu akan menghasilkan dopamin dalam jumlah besar di otak. Sebenarnya ini sesuatu yang terjadi secara alami dan dopamin itu keluar bukan karena sesuatu itu jahat.

Ini yang perlu kita pahami dulu. Banyak orang yang mengira bahwa, dopamin sama dengan sesuatu yang jahat. Sebenarnya enggak. Dopamin itu meningkat ketika kita lagi merasakan sesuatu yang menyenangkan. Nah, otak kita menganggap bahwa dopamin yang meningkat ini artinya sesuatu yang dibutuhkan oleh tubuh kita.

Kenapa? Karena kan enak. Tapi sayangnya tubuh kita atau otak kita ini enggak bisa membedakan sesuatu ini baik atau buruk. Otak kita cuma tahu enak atau enggak. Makanya hal-hal yang menaikkan dopamin itu adalah hal-hal yang sebenarnya enak tetapi belum tentu baik.

Banyak orang yang mengira bahwa ketika main judi lalu menang, maka dopamin keluar di otak. E, jangan salah, kalah juga ngeluarin dopamin juga. Itulah membuat orang-orang ini walaupun mereka kalah tetapnya mereka mengulangi lagi pada seseorang yang terlalu lama kebanjiran dopamin otaknya, termasuk tadi karena addiction ataupun karena judi online.

Akhirnya terjadi perubahan di otaknya ini. Yang terjadi adalah bagian reward system di otaknya ini jadi sangat mudah untuk aktif. Jadi kalau ibaratnya kendaraannya ini digas dikit ini langsung wus gitu cepat sekali.

Dan pada saat persamaan bagian kontrol di otaknya tadi otak depannya prefrontal cortex yang fungsinya adalah untuk kontrol perilaku itu menjadi lebih lemah. Kalau biasanya bagi orang-orang yang mungkin belum sampai ketergantungan kalah ya kalah. Kalah itu artinya kalah nih udahlah berhenti.

Tapi bagi orang-orang yang sudah terlalu lama dan otaknya berubah kekalahan itu bisa dianggapnya berikutnya pasti menang nih. Karena tadi ada yang namanya itu nirmis. Jadi nirmis itu adalah suatu fenomena ketika ketika orang yang berjudi lalu dia sebenarnya kalah ya, tetapi otaknya tetap menghasilkan dopamin seolah-olah dia menang.

Plus ini juga beberapa teknik ya yang sering disampaikan yang sering dilakukan juga adalah memunculkan suara-suara tertentu. Suara seperti kayak uang, suara kayak bunyi petir, cahaya, warna-warna tertentu itu membuat otaknya meregister kekalahan tersebut sebagai kemenangan.

Sebenarnya dari dulu sebelum benar-benar berhenti kita sebenarnya seorang penjudi itu tahu bahwa judi itu sebenarnya pembodohan. Saya juga pernah setiap tahunnya bahkan setiap gajian itu berusaha untuk berhenti karena deposit, kalah, menyesal, ingin berubah, ya gitu aja polanya.

Tetapi setelah gajian ya deposit lagi gitu. Saya sudah pernah mencoba kayak benar-benar hilang akses memegang handphone, banking, menjaga lingkungan juga dari orang-orang yang memang bermain judi online gitu.

Tapi memang karena niatnya yang kurang saat itu ya otomatis bisa kembali. Dan yang benar-benar saya bisa berhenti itu karena di akhir tahun 2024 itu saya membuat saya mengevaluasi aku salah satu poinnya adalah benar-benar berhenti judi karena capek kerja enggak menghasilkan apapun dibandingkan orang-orang lain kan yang kerjanya baru udah bisa beli ini, bisa beli itu.

Nah, aku enggak pernah beli apa-apa. Jadi setelah memutuskan untuk berhenti itu gak ada rasa sama sekali buat deposit walaupun dengan nominal yang kecil. Benar-benar kayak dipukul malaikat aja gitu, Bak. Benar-benar sembuh total.

Banyak DM yang masuk ke saya juga mengatakan bahwa Dok, tolong saya. Dari situ saya bisa tahu bahwa mereka nih juga kasihan. Mereka juga seseorang yang menjadi korban dan mereka mau keluar tapi enggak tahu caranya. Plus stigma dari masyarakat ketika mereka mencoba untuk open up untuk mengatakan bahwa saya butuh pertolongan.

Hal pertama yang muncul adalah dikatain bego. Goblok. Itu kita bisa lihat di kalau misalnya ada suatu postingan yang membahas mengenai judi online di situ orang-orang akan cenderung meng oh itu mah orang ketergantungan itu atau main judi itu karena goblok udah tahu enggak bakal menang.

Percayalah mereka juga enggak mau. Ketika mereka menyadari mereka sudah terlalu dalam itu mereka sudah enggak bisa keluar sendiri dan mungkin butuh bantuan orang dari luar.

Upaya memberantas judi online yang makin meraja lela mulai digalakkan. Salah satunya dilakukan oleh Gopei perusahaan teknologi finansial. Lewat kampanye judi pasti rugi, mereka mulai bergerak menyuarakan kepada masyarakat soal bahaya judi online.

Aliansi judi Pasti Rugi itu awalnya terbentuk dari kegiatan kampanye dari GOP Indonesia sendiri kan di tahun 2024. Nah, di tahun 2025 ini kami berpikir untuk mengajak rekan-rekan perusahaan swasta terutama teknologi di Indonesia untuk kita bersama-sama mendukung program pemerintah dalam pemberantasan judi online.

Nah, anggota judi pasti rugi ini sendiri sampai saat ini itu adalah terdiri dari satu Gopay. Yang kedua adalah Gojek di mana kedua perusahaan ini tergabung dalam eh satu grup namanya Goto Indonesia. Terus kemudian yang ketiga ada Telcomsell. Telkomsel perusahaan komunikasi di Indonesia, lalu ada Google dan juga ada TikTok.

Nah, kami ini bersama-sama membentuk sebuah aliansi di mana masing-masing kami punya ekspertis, ada yang media, ada yang perusahaan teknologi, dan ada yang perusahaan komunikasi untuk bersama-sama kita mengedukasi masyarakat agar menjauhi judi online dan juga memberitahu mereka bahwa judi online itu adalah penipuan.

Pertama sekali kenal dengan aliansi judi pasti rugi ini melalui salah satu postingannya yang berbunyi jangan judiin mimpi keluarga dan menurut saya itu kata-katanya keren. Kemudian saya komen, saya DM curhatlah.

Dari tahun 2024 kami sudah menyelenggarakan kegiatan kampanye edukasi judi pasti rugi. Di bulan Oktober kami mengawali kampanye dengan bekerja sama dengan salah satu ikon dan legenda Indonesia yaitu Haji Roma Irama dengan lagunya Judi.

Kami mengedukasi tentang bahaya dari judi online dan bahwa judi online itu adalah penipuan. Di tahun 2025 ini selain sosial media dan digital, kami juga melakukan edukasi secara offline ketemu langsung dengan masyarakat di Indonesia dari Aceh hingga nanti berakhir di Manado. Yang kedua, kami juga membuat beberapa macam permainan interaktif di situ mengandung edukasi tentang judi online itu tersendiri. Dan yang terakhir, kami menyediakan platform semacam kayak podcast untuk masyarakat itu bisa sharing cerita juga.

Nah, berbicara tentang apa yang ditemukan, ternyata judul online itu bisa bisa menjangkiti segala lapisan masyarakat yang di mana secara data kami perkirakan menengah ke bawah ternyata juga ada juga yang well educated yang dia pendidikan sudah tinggi, dia sebenarnya ngerti tentang apa namanya penipuan dengan skema-skema tertentu atau bahkan dia ngerti tentang teknologi dan seterusnya. Terus kemudian yang tidak kalah memprihatinkan adalah ternyata banyak anak-anak di bawah umur.

Berdasarkan data dari Kementerian Politik dan Hukum dan Keamanan Republik Indonesia itu memang ada anak-anak di bawah umur pada saat tahun 2024 datanya sekitar 550.000. Di antaranya itu adalah anak di bawah umur masih SD usia 10 tahun ternyata sudah main game tersebut. yang dikira itu adalah permainan, tapi itu sebenarnya adalah judi online.

Judi, terutama judi online selalu menawarkan harapan palsu, kesempatan menang besar yang nyatanya lebih sering membawa kerugian. Tak hanya soal uang yang hilang, tapi juga waktu, relasi, bahkan masa depan yang hancur perlahan. Pada akhirnya judi pasti rugi.

Kerugiannya bukan cuma sekedar kehilangan uang. Hubungan dengan orang tua pada khususnya keharmonisannya hilang dengan orang-orang terdekat kepercayaan juga hilang. Mental juga karena sering ditagih hutang kan aku pernah kayak diposting di sosial media dan satu kampung viral lantaran ditagih hutangnya gitu. Selain itu kayak orang tua juga terkejut bahwa aku punya hutang di mana-mana. Hukum sosial jauh lebih berat dari hukum yang lain gitu.

Jadi, satu-satunya cara untuk menang judi adalah dengan tidak mengikuti sama sekali kalaupun sudah pernah masuk untuk tidak lama-lama berada di dalamnya dan pergi dari situ. Kami juga membuka di dalam aplikasi kami membuka kepada masyarakat apabila ingin menginformasikan nomor-nomor rekening atau bahkan website, sosial media yang terafiliasi dengan judi online gitu. Dan responnya sangat tinggi sekali.

Jadi setiap bulan itu bisa dibilang puluhan bahkan ratusan input kepada kami nomor-nomor website dan juga akun sosial media yang terafiliasi dan akhirnya kami teruskan kepada pemerintah.

Yang pertama kalau mau sembuh itu harus ikhlas. Sudah tentu ikhlas ngikhlasin semua kekalahan dan juga uang yang hilang. Kedua, jauhi media sosial ya kalau misal bisa di-uninstal. Yang ketiga, pertemanan online maupun offline yang masih terhubung dengan judi online itu harus diputus total gitu loh. Yang keempat, cerita kepada keluarga minta bantuan mereka untuk bisa ngejagain diri kalian masing-masing para pemain judi online.

Dan terakhir adalah jaga keuangan jangan sampai pegang uang cash lama-lama. Jadi kalau misal semuanya dilakukan dengan baik, secara konsisten, secara keras, secara disiplin, insyaallah pasti bisa sembuh dari adiksi main judi online. Karena judi pasti rugi.

Perkembangan AI dan Perbandingan Model AI

Seiring perkembangan model AI, Google merilis Gemini AI model kecerdasan buatan (AI) generasi terbaru yang dikembangkan oleh Google DeepMind. Model ini dirancang sebagai sistem multimodal, yang berarti mampu menerima, memahami, dan menghasilkan berbagai jenis data, termasuk teks, gambar, audio, dan video, dalam satu kesatuan pemrosesan.

  1. Arsitektur Dasar Gemini
    Gemini didasarkan pada arsitektur Transformer, serupa dengan model-model LLM (Large Language Model) sebelumnya seperti GPT dan BERT, namun dengan sejumlah peningkatan signifikan, antara lain:
    • Multimodal Fusion: Dirancang secara native untuk menangani berbagai modalitas data dalam satu model terpadu.
    • Search-Augmented Generation: Mengintegrasikan hasil pencarian real-time dari Google Search guna memperkaya keluaran teks dengan informasi yang relevan dan terkini.
    • Ekosistem Terintegrasi: Terhubung secara langsung dengan layanan Google seperti Gmail, Google Docs, Calendar, dan lainnya, memungkinkan pengalaman pengguna yang produktif dan kontekstual.
  2. Kapabilitas Unggulan Google Gemini
    Google Gemini memiliki sejumlah kapabilitas unggulan yang menjadikannya salah satu model kecerdasan buatan paling canggih saat ini. Salah satu kelebihannya adalah kemampuan pemrosesan multimodal, yang memungkinkan interaksi manusia-mesin berlangsung secara lebih alami, seperti memahami gambar dan memberikan respons berdasarkan konteks visual yang disediakan. Selain itu, Gemini mampu memberikan pemahaman konteks yang mendalam melalui integrasi dengan Google Search, sehingga jawaban yang dihasilkan menjadi lebih presisi dan relevan terhadap kebutuhan pengguna.
     
    Kelebihan lainnya terletak pada integrasi menyeluruh dengan ekosistem Google, seperti Gmail, Google Docs, dan Google Calendar, yang secara signifikan mendukung produktivitas dan kolaborasi. Gemini juga memiliki kemampuan dalam pemrograman dan logika, sehingga dapat digunakan untuk membuat dan memperbaiki kode, menjadikannya alat yang efektif bagi para pengembang. Terakhir, Gemini mampu menghasilkan teks dalam bahasa alami yang responsif, dengan gaya penulisan yang konsisten, kontekstual, dan profesional, sesuai dengan kebutuhan komunikasi di berbagai domain.

Google bukan satu-satunya model dalam pengembangan AI. Saat ini, terdapat berbagai jenis model General AI yang dikembangkan oleh perusahaan teknologi terkemuka dunia. Masing-masing model memiliki karakteristik, keunggulan, dan fungsi yang berbeda-beda. Beberapa model AI yang paling dikenal dan banyak digunakan saat ini selain Gemini AI antara lain:

  1. GPT-4 dari OpenAI : ChatGPT
    GPT‑4, atau Generative Pre-trained Transformer 4, merupakan model LLM (Large Language Model) besutan OpenAI. Model ini menggunakan arsitektur transformer autoregresif, yang berarti GPT‑4 dilatih untuk memprediksi kata berikutnya dalam sebuah kalimat berdasarkan konteks sebelumnya. Dibandingkan dengan versi sebelumnya, GPT‑4 memiliki jumlah parameter yang lebih besar, konteks jendela (context window) yang lebih panjang, serta kemampuan reasoning dan multitask yang lebih baik.

    Keunggulan utama GPT‑4 terletak pada kemampuannya menghasilkan teks yang sangat natural dan kompleks, membuatnya cocok untuk berbagai skenario seperti penulisan kreatif, penyusunan dokumen teknis, simulasi percakapan, hingga pengembangan chatbot. Sebagai contoh, ketika diminta menulis esai singkat tentang perubahan iklim, GPT‑4 dapat menghasilkan teks dengan struktur paragraf yang logis, bahasa yang elegan, dan narasi yang koheren, layaknya ditulis oleh seorang penulis profesional.
  2. LLaMA dari Meta : Meta AI 
    LLaMA, singkatan dari Large Language Model Meta AI, adalah model AI open-source yang dikembangkan oleh Meta. Berbeda dari Gemini dan GPT‑4 yang bergantung pada platform cloud dan API komersial, LLaMA dirancang agar dapat dijalankan secara lokal (on-premise), memungkinkan organisasi atau peneliti untuk mengakses dan mengatur model secara mandiri. Arsitektur dasar LLaMA juga berbasis transformer, namun dioptimalkan untuk efisiensi sehingga ukurannya relatif lebih ringan dibandingkan model komersial sekelasnya.

    Keunggulan LLaMA adalah pada fleksibilitas dan keterbukaannya, yang membuatnya ideal untuk eksperimen akademik dan pengembangan model turunan. Dalam konteks penggunaan praktis, misalnya ketika diminta untuk menjelaskan topik matematika dasar, LLaMA mampu memberikan jawaban yang cukup akurat, meskipun kualitas teksnya mungkin tidak selalu sehalus GPT‑4. Namun, keunggulan utamanya adalah kemampuan untuk disesuaikan dan dikembangkan lebih lanjut oleh komunitas open-source.

Model-model ini disebut sebagai Large Language Models (LLM), yaitu jenis AI yang dilatih untuk memahami dan menghasilkan teks seperti manusia. Mereka bisa menjawab pertanyaan, membuat tulisan, membantu menganalisis data, bahkan jadi asisten digital. Berikut adalah perbandingan dari ketiga model AI: Gemini dari Google, GPT‑4 dari OpenAI, dan LLaMA dari Meta. Setiap model memiliki keunggulan yang dapat menunjang berbagai kebutuhan pengguna, baik itu dalam dunia bisnis, riset, maupun pengembangan teknologi.

ModelKeunggulanKelemahanKasus Pakai Ideal
GeminiIntegrasi ekosistem GoogleAkses API terbatasSearch‑augmented generation
GPT-4Keluaran teks paling naturalBiaya API relatif tinggiCreative writing, dialog
LLaMaRingan & open‑sourceKualitas teks bervariasiOn‑premise deployment

Sejarah Perkembangan Artificial Intelligence (AI)

Kecerdasan Artifisial (Artificial Intelligence atau AI) adalah bidang dalam ilmu komputer yang berfokus pada penciptaan sistem atau mesin yang mampu meniru kemampuan kognitif manusia, seperti berpikir, belajar dari pengalaman, mengenali pola, memahami bahasa, dan membuat keputusan. AI memungkinkan komputer untuk melakukan tugas-tugas yang biasanya membutuhkan kecerdasan manusia.

AI bekerja melalui proses yang disebut machine learning (pembelajaran mesin), yaitu saat sistem dilatih menggunakan data dalam jumlah besar untuk mengenali pola dan membuat prediksi atau keputusan berdasarkan data tersebut. Semakin banyak data yang digunakan, semakin baik sistem AI dalam melakukan tugasnya.

Contoh Penggunaan AI dalam Kehidupan Sehari-hari:

  • Rekomendasi film atau musik di platform seperti Netflix dan Spotify, yang didasarkan pada preferensi dan kebiasaan pengguna.
  • Asisten virtual seperti Google Assistant, Siri, atau Alexa, yang mampu menjawab pertanyaan, memberi pengingat, hingga mengendalikan perangkat rumah pintar.
  • Chatbot layanan pelanggan, yang digunakan oleh banyak perusahaan untuk memberikan jawaban cepat terhadap pertanyaan umum pelanggan.
  • Sistem navigasi cerdas seperti Google Maps, yang menggunakan AI untuk menganalisis lalu lintas dan memberikan rute tercepat.
  • Filter spam di email yang mampu memisahkan pesan yang mencurigakan secara otomatis.
  • Deteksi wajah di kamera ponsel atau media sosial.

Dalam pengembangan kecerdasan buatan, terdapat dua kategori utama berdasarkan cakupan kemampuan sistem: 

  1. Narrow AI (AI Sempit)
    Narrow AI adalah jenis kecerdasan buatan yang dirancang dan dilatih untuk melakukan satu tugas tertentu secara efisien. AI jenis ini tidak memiliki kesadaran atau pemahaman umum tentang dunia, dan tidak bisa mengerjakan tugas di luar apa yang telah diprogramkan atau dilatih untuk dilakukan.
    Contoh Narrow AI:
    • Algoritma rekomendasi produk di e-commerce.
    • Aplikasi pendeteksi wajah di sistem keamanan.
    • AI dalam kendaraan otonom untuk mengenali rambu lalu lintas.
    • Pendeteksi penyakit dari citra medis.
    Narrow AI adalah bentuk AI yang paling umum dan telah banyak digunakan dalam berbagai industri seperti kesehatan, keuangan, manufaktur, dan hiburan.
  2. General AI (AI Umum)
    General AI atau Artificial General Intelligence (AGI) adalah bentuk kecerdasan buatan yang memiliki kemampuan kognitif secara umum, seperti halnya manusia. AI ini dapat memahami dan belajar berbagai tugas baru tanpa perlu diprogram ulang. Dengan kata lain, AGI dapat berpikir secara fleksibel, bernalar, menyelesaikan masalah, dan beradaptasi dengan situasi yang belum pernah ditemui sebelumnya.

    AGI belum terwujud secara nyata hingga saat ini dan masih dalam tahap penelitian. Banyak ilmuwan percaya bahwa pencapaian AGI akan menjadi titik penting dalam sejarah teknologi, tetapi juga membawa tantangan besar terkait etika, keamanan, dan dampaknya terhadap masyarakat.

Kecerdasan buatan (AI) memiliki sejarah panjang yang dimulai dari pertanyaan mendasar: “Bisakah mesin berpikir?” Pertanyaan ini diajukan oleh Alan Turing pada tahun 1950 dalam makalah terkenalnya Computing Machinery and Intelligence. Ia juga memperkenalkan Tes Turing, sebuah metode untuk mengevaluasi apakah suatu mesin dapat menunjukkan perilaku cerdas yang tidak dapat dibedakan dari manusia.

1950an: Lahirnya Konsep AI

  • Pada tahun 1956, istilah “Artificial Intelligence” pertama kali diperkenalkan oleh John McCarthy dalam Konferensi Dartmouth, yang dianggap sebagai momen kelahiran AI sebagai bidang studi formal.
  • Para peneliti awal memiliki harapan besar bahwa mesin akan mampu meniru semua aspek kecerdasan manusia, meskipun kenyataannya lebih kompleks dari yang dibayangkan.

1960 sampai 1980: Era Simbolik dan Sistem Pakar

  • Pendekatan simbolik atau GOFAI (Good Old-Fashioned AI) mendominasi pada masa ini. Sistem ini menggunakan aturan logika dan simbol untuk meniru penalaran manusia.
  • Sistem pakar seperti MYCIN mulai digunakan dalam bidang seperti kedokteran dan industri.
  • Kelemahan sistem ini adalah sangat tergantung pada aturan eksplisit dan kurang fleksibel dalam situasi dunia nyata.

1980an: Kembali Populernya Jaringan Saraf

  • Pada tahun 1986, Geoffrey Hinton menghidupkan kembali minat terhadap jaringan saraf tiruan (artificial neural networks).
  • Ini membuka jalan bagi pembelajaran berbasis data, meskipun saat itu keterbatasan komputasi masih menjadi hambatan besar.

1997: AI Menarik Perhatian Dunia

  • Deep Blue dari IBM mengalahkan Garry Kasparov, juara dunia catur, dalam pertandingan yang bersejarah.
  • Meskipun menggunakan teknik brute force dan pemrograman aturan, peristiwa ini menunjukkan bahwa AI dapat menandingi kecerdasan manusia dalam permainan strategi.

2012: Awal Era Deep Learning

  • Tahun 2012, tim dari University of Toronto yang dipimpin Geoffrey Hinton memenangkan kompetisi ImageNet dengan deep neural networks.
  • Metode ini menggunakan CNN (convolutional neural networks) untuk mengenali pola dalam data skala besar dan secara signifikan mengungguli metode sebelumnya.
  • Keberhasilan ini menandai revolusi AI modern berbasis pembelajaran mendalam.

2018 hingga 2020: AI Menguasai Bahasa

  • Pada tahun 2018, Google memperkenalkan BERT, model berbasis arsitektur transformer yang memahami konteks kalimat dari dua arah.
  • OpenAI meluncurkan GPT2 (2019), GPT3 (2020), dan GPT4 (2023), yang dapat memahami dan menghasilkan teks seperti manusia.
  • Model dari organisasi lain juga bermunculan, seperti Claude (Anthropic), LLaMA (Meta), dan PaLM (Google).

2024 hingga 2025: Era AI Multimodal dan Interaktif

  • Tahun 2024 menjadi era kemunculan AI multimodal yang dapat memahami teks, gambar, suara, dan video sekaligus.
  • Gemini Pro dari Google DeepMind dan GPT4o dari OpenAI menunjukkan kemampuan dalam percakapan suara, penjelasan gambar, dan interaksi kontekstual secara real-time.
  • Kemampuan ini mendekatkan AI pada cara manusia berkomunikasi yang lebih kompleks dan alami.

Sejak awal sebagai mimpi ilmiah pada tahun 1950an, kecerdasan buatan telah mengalami transformasi besar. Dari sistem aturan yang kaku hingga pembelajaran mendalam yang adaptif dan kreatif, AI kini memainkan peran penting dalam hampir semua aspek kehidupan manusia.

Mau Tau Cara Bikin Miniatur AI Super Realistis

Salah satu tren yang tengah naik daun adalah konten miniatur berbasis Artificial Intelligence (AI). Foto atau video yang menampilkan motor, mobil, bahkan manusia dalam bentuk miniatur ala action figure sukses mencuri perhatian jutaan penonton.

Konten ini tampak estetik, unik, dan seolah dibuat dengan peralatan profesional. Padahal, rahasianya cukup sederhana: hanya memanfaatkan aplikasi berbasis AI. Nah, bagi kamu yang penasaran bagaimana cara membuatnya, berikut tips dan trik lengkap yang bisa kamu ikuti.

Apa Itu Tren Miniatur AI?

Tren miniatur AI adalah sebuah fenomena di mana foto biasa diubah menjadi versi miniatur realistis dengan bantuan AI. Hasil akhirnya menyerupai model kit skala 1/7 atau action figure premium. AI memproses foto dengan detail presisi—mulai dari pencahayaan, tekstur, hingga latar yang menyerupai kemasan mainan profesional.

Tren ini mulai viral setelah seorang kreator TikTok bernama @ardhyass mengunggah tutorial yang sudah ditonton lebih dari 6,5 juta kali. Sejak saat itu, banyak pengguna lain mencoba membuat miniatur ala mereka sendiri, bahkan menjadikannya sebagai peluang konten maupun personal branding.

Alat & Bahan yang Dibutuhkan

Sebelum mulai membuat konten miniatur AI, siapkan dulu beberapa hal berikut:

  • Perangkat
    Bisa menggunakan smartphone atau komputer yang terkoneksi internet.
    Pastikan perangkat cukup kuat untuk memproses foto beresolusi tinggi.
  • Aplikasi AI
    Beberapa platform populer untuk membuat miniatur AI antara lain:
    • Google Gemini 2.5 Flash (fitur Nano Banana): unggul untuk detail presisi.
    • Lmarena AI: bisa diakses via Chrome, terkenal dengan efek 3D realistis.
    • Dreamina: cocok untuk hasil visual lebih dinamis dan fantasi.
  • Foto Berkualitas
    Gunakan foto dengan resolusi tinggi dan subjek yang jelas.
    Contoh: motor sport, mobil, atau foto selfie dengan pencahayaan bagus.
  • Prompt Teks Spesifik
    Prompt adalah instruksi dalam bahasa Inggris yang akan memandu AI menghasilkan gambar sesuai keinginan.
    Semakin detail prompt, semakin realistis hasilnya.

Berikut langkah-langkah mudah yang bisa kamu ikuti:

  1. Pilih & Siapkan Foto
    Ambil foto dengan subjek utama yang jelas. Misalnya, foto motor sport dengan latar sederhana atau foto diri dengan pencahayaan natural. Hindari foto buram atau terlalu gelap karena akan menyulitkan AI membaca detail.
  2. Akses Platform AI
    Pilih salah satu aplikasi AI sesuai kebutuhan:
    • Google Gemini lewat aplikasi atau website gemini.google.com.
    • Lmarena AI lewat browser Chrome untuk hasil realistis 3D.
    • Dreamina sebagai alternatif dengan efek kreatif.
  3. Unggah Foto & Masukkan Prompt
    Berikut contoh prompt yang sering dipakai kreator:Untuk motor sport:
    Create a 1/7 scale commercialized figurine of the Sport Motorcycle in the picture, in a realistic style, in a real environment. The figurine is placed on a computer desk with a round transparent acrylic base, no text on the base. The computer screen shows the Zbrush modeling process of this figurine. Next to the screen is a BANDAI-style toy packaging box with two-dimensional flat illustrations of the original artwork.”Untuk manusia (misalnya pelari):
    Create a 1/7 scale super realistic miniature male runner figure based on the uploaded photo. The figurine is placed on a computer desk with a round transparent acrylic base, no text on the base. The computer screen shows the Zbrush modeling process of this figurine. Next to the screen is a runner-style toy packaging box with two-dimensional flat illustrations of the original artwork.”Tips: Jangan ragu untuk bereksperimen dengan kata-kata di prompt. Semakin detail, semakin unik hasilnya.
  4. Proses & Unduh Hasil
    Setelah prompt dimasukkan, tunggu beberapa detik hingga AI menyelesaikan render. Unduh hasilnya ke perangkatmu. Jika belum puas, coba ulangi dengan variasi prompt.
  5. Edit untuk Sentuhan Tambahan
    Gunakan aplikasi editing seperti Canva, CapCut, atau PicsArt untuk menambahkan:
    • Teks keterangan.
    • Efek visual agar terlihat lebih dramatis.
    • Bingkai atau latar tambahan.
  6. Posting ke Media Sosial
    Bagikan hasil miniatur AI-mu ke TikTok, Instagram, atau X (Twitter). Gunakan tagar populer agar mudah ditemukan banyak orang, seperti:
    • #MiniaturAI
    • #Viral2025
    • #AIArtIndonesia
    • #ActionFigureAI

Tips & Trik Agar Konten Miniatur AI Lebih Menarik

  • Gunakan Foto Close-Up
     Semakin dekat subjek difoto, semakin detail hasil miniaturnya.
  • Eksperimen dengan Latar
     Jangan hanya menampilkan miniatur di meja. Coba tambahkan latar unik, misalnya di rak mainan atau di dalam kotak ala BANDAI.
  • Buat Konten Seri
    Misalnya, hari ini upload miniatur motor, besok miniatur selfie, lusa miniatur hewan peliharaan. Konten berseri lebih menarik perhatian followers.
  • Kolaborasi dengan Kreator Lain
    Ajak temanmu untuk membuat miniatur bersama, lalu bandingkan hasilnya. Konten kolaborasi biasanya lebih cepat viral.
  • Perhatikan Branding
    Jika kamu ingin menjadikan ini peluang bisnis, sertakan watermark atau logo kecil pada kontenmu. Ini penting agar karyamu tidak mudah dicuri orang lain.
  • Jangan Takut Eksperimen
    AI memberi fleksibilitas tanpa batas. Coba buat miniatur fantasi seperti karakter anime, superhero, atau bahkan versi chibi dari diri sendiri.

Pendaftaran Workshop Film Jawa Timur

WORKSHOP PEMBUATAN FILM

WAKTU DAN TEMPAT
– Minggu, 1 September 2019, Pukul 08.00-15.00 WIB
– Gedung Sukorejo Jl. Arif Rahman Hakim Bojonegoro

WORKSHOP

  • Penulis Skenario dan Promotor Film

PEMBICARA
– Amy Kamila

FASILITAS
– Snack, Makan Siang, Sertifikat, Dorprize, Setiker

PESERTA

  • Pelajar, Mahasiswa dan Umum

PENDAFTARAN

  • Via Online www.bejaff.com/workshopfilm
    Pembayaran Transfer (BNI : a/n Rifaun Na’im No.Rek 0152388419 / BRI : a/n Rifaun Naim No.Rek 001101057074508)
  • Offline Joglo Coworking Space Jl. Panglima Polim No.47-49 Sumbang Bojonegoro

Contact Person
Kak Shela (085257101624)
Kang Zen (085258626522)

Biznet Resmi Hadir, Sapa Dengan Biznet Festival Bojonegoro 2018

Biznet hari ini kembali menggelar acara Biznet Festival yang bertajuk Biznet Festival Bojonegoro 2018. Acara ini merupakan acara Biznet Festival ke-delapan yang diselenggarakan oleh Biznet setelah sebelumnya sukses digelar di Kediri, Bali, Tegal, Sukabumi, Purwokerto, dan Batam sejak tahun 2016. Kali ini Bojonegoro menjadi kota yang dipilih oleh Biznet sebagai tempat penyelenggaraan acara Biznet Festival pertama di tahun 2018, yang akan diselenggarakan di GoFun Bojonegoro dan berlangsung mulai pukul 11.00 WIB hingga selesai.

“Kami memilih Bojonegoro sebagai kota pertama tempat diselenggarakannya Biznet Festival di tahun 2018 ini, karena kami ingin secara resmi menginformasikan bahwa layanan Internet Biznet kini telah dapat dinikmati oleh warga Bojonegoro. Selain itu, kami juga berharap acara ini dapat menghadirkan hiburan berkualitas untuk masyarakat. Kehadiran Biznet di Bojonegoro juga didorong oleh fakta bahwa Bojonegoro memiliki potensi yang luar biasa untuk dapat berkembang, terutama apabila masyarakat dapat memanfaatkan Internet dengan baik untuk memberikan kontribusi positif bagi kemajuan bersama. Bojonegoro juga merupakan salah satu kota yang telah mulai mengaplikasikan e-Government, dan Biznet sebagai perusahaan penyedia layanan telekomunikasi dan multimedia di Indonesia sangat mendukung hal tersebut. Kami berharap Biznet dapat memberikan dukungan bagi kemajuan Kota Bojonegoro,”ujar Adi Kusma, President Director Biznet.

Sama seperti Biznet Festival sebelumnya, Biznet Festival Bojonegoro 2018 juga akan menghadirkan banyak aktivitas hiburan seru dan menarik untuk masyarakat Bojonegoro. Namun kali ini Biznet menampilkan beberapa aktivitas baru dan berbeda, yang belum pernah ada di Biznet Festival sebelumnya. Tidak hanya menyelenggarakan Kompetisi Band dan Dance, kali ini Biznet Festival juga akan menyelenggarakan Kompetisi Fotografi dan Kompetisi Game MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) yang akan dimeriahkan oleh Tim RRQ, salah satu team esport terbaik di Indonesia.

Biznet Festival Bojonegoro 2018 juga merupakan Biznet Festival pertama yang melibatkan partisipasi dari banyak siswa dan siswi tingkat SMA dan SMP, dimana Biznet akan menghadirkan aktivitas hiburan yang lebih bervariasi, yang lebih mengangkat kreativitas generasi muda untuk dapat mengembangkan dan mengasah kemampuan mereka, yang diharapkan dapat memberikan motivasi bagi mereka untuk terus belajar dan berusaha memberikan kontribusi positif bagi lingkungan. Seluruh rangkaian acara Biznet Festival Bojonegoro 2018 akan ditutup oleh performance dari GAC (Gamaliel Audrey Cantika), yang juga merupakan salah satu musisi papan atas yang tengah digemari oleh kalangan anak muda di Indonesia saat ini.

Biznet Festival Bojonegoro 2018 merupakan acara yang terbuka untuk umum tanpa biaya/gratis. Warga Bojonegoro dan sekitarnya dapat menjadi bagian dari acara ini hanya dengan melakukan registrasi online melalui website www.biznetfestival.com. Biznet juga akan menyediakan koneksi Wi-Fi gratis selama acara berlangsung, sehingga seluruh pengunjung dapat merasakan koneksi Internet cepat dari Biznet selama acara, termasuk untuk update media social maupun untuk upload foto acara bersama teman dan kerabat.

Untuk wilayah Bojonegoro, Biznet menghadirkan dua jenis layanan Internet yaitu layanan untuk segmen perumahan/individu serta layanan untuk segmen bisnis/UKM dengan harga yang terjangkau, dan tentunya dengan beberapa pilihan paket layanan yang dapat dipilih sesuai dengan kebutuhan pengguna. Untuk pengguna perumahan/individu, Biznet memiliki layanan Internet yang dinamakan layanan Biznet Home, yang menawarkan paket layanan Internet mulai dari 30 Mbps dengan harga Rp 280.000/bulan. Sedangkan untuk segmen bisnis/UKM Biznet menghadirkan layanan Biznet Metronet, yang akan menjadi solusi terbaik untuk mendukung kegiatan usaha kalangan UKM dan startups. Layanan Biznet Metronet hadir mulai dari 30 Mbps dengan harga mulai dari Rp 960.000/bulan.

Untuk informasi lebih lanjut, silakan kunjungi www.biznethome.net untuk mengetahui lebih lengkap informasi mengenai layanan Biznet Home atau www.biznetnetworks.com untuk layanan Biznet Metronet. Selain itu, warga Bojonegoro juga bisa langsung datang ke kantor cabang Biznet Bojonegoro yang beralamat di Ruko Sentra Distribisnis Kay. 2, JI. Veteran, Bojonegoro, Jawa Timur.

*Tentang Biznet
Biznet Merupakan perusahaan yang fokus di bidang telekomunikasi dan multimedia yang memiliki komitman untuk membangun infrastruktur modern dengan tujuan menguragi kesenjangan digital Indonesia dengan negara berkembang lainnya. Biznet memiliki dan mengoperasikan jaringan Fiber Optic tercanggih dan data center terbesar di Indonesia. Untuk informasi lebih lanjut mengenai perusahaan, silahkan kunjungi www.biznetnetworks.com

Pendaftaran Website Gratis Untuk Jatim

GO OLINE

Syarat dan Ketentuan Membawa :pelatihan-1-juta-domain

1. Usaha Mikro Kecil dan Menengah (UMKM)
• KTP Republik Indonesia milik penanggung jawab pendaftar.
• Bersedia mengisi konten ke dalam website yang dibuat.
• Alamat website menggunakan akhiran .co.id, .web.id, .biz.id, dan .id.

2. Sekolah dan instansi pendidikan
• KTP Republik Indonesia milik penanggung jawab pendaftar.
• Surat pengajuan domain dari kepala sekolah atau pimpinan ponpes.
• Surat Kuasa dari kepala sekolah kepada penanggung jawab pendaftar.
• Bersedia mengisi konten ke dalam website yang dibuat.
• Alamat website menggunakan akhiran .sch.id untuk sekolah, dan akhiran .ponpes.id bagi pondok pesantren

3. Desa
• KTP Republik Indonesia milik penanggung jawab pendaftar.
• Melampirkan Surat Permohonan domain yang ditujukan kepada Menteri Komunikasi dan Informatika RI yang ditanda tangani oleh Kades.
• Surat Kuasa yang diberikan pada pihak kedua harus Pegawai Negeri Sipil/Perangkat Desa.
• Kartu Pegawai (KARPEG) disurat Kuasa yang diberikan kuasa, atau SK Pengangkatan perangkat Desa.
• SK Pengangkatan Kepala Desa yang ditandatangani Bupati/Walikota.

4. Organisasi/ Komunitas
• KTP Republik Indonesia milik penanggung jawab pendaftar.
• SK susunan pengurus organisasi/komunitas.
• Surat permohonan pendaftaran domain organisasi/komunitas.
• Bersedia mengisi konten ke dalam website yang dibuat.
• Alamat website menggunakan akhiran .or.id dan .id

PELATIHAN DAN PEDAFTARAN WEBSITE GRATIS “ON THE SPOT”
Hari/Tgl : Minggu, 2 Oktober 2016
Pukul : 08.30 Wib – Selesai
Tempat : BLC Telkom Bojonegoro Lt. 2 Jl. Diponegoro No. 75
(Diharapkan membawa Laptop dan Kabel Roll)

Pendaftaran SMS ke 085730190092
NAMA – INSTANSI – ALAMAT

PEMATERI :
Rizal
Relawan TIK Bojonegoro, desain promosi online untuk UMKM, Sekolah/Ponpes, Komunitas, Desa
Faun
Pendamping 1 juta domain Kementrian KOMINFO

Menangkal Konten Seksual di HP Murid

Peredaran konten seksual di ponsel atau yang lebih dikenal dengan istilah sexting memang bisa ‘meracuni’ siapa saja, tak terkecuali para murid. Sebelum pikiran murid kita menjadi tercemar dengan kata-kata atau gambar tak senonoh tersebut, ada baiknya para guru membantu memagari mereka. Berikut kiat untuk menangkal konten esek-esek tersebut :

Bagi Guru :
1. Mulailah memberi pengertian kepada murid tentang fenomena sexting. Namun bukan berarti Anda lantas menghardik mereka. Intinya adalah jalin komunikasi awal yang baik dan nyaman dengan si murid.
2. Jika murid Anda kedapatan memiliki atau saling berkirim konten porno via ponselnya, segera suruh mereka hentikan hal itu. Jelaskan kepada mereka bahwa memiliki atau menyebarkan konten seksual lewat ponsel merupakan pelanggaran hukum dan berisiko terhadap sesuatu yang tidak baik.
3. Tetap tenang ketika menghadapi murid yang membandel, pelajari kondisi kejiwaan si anak pula. Jika mereka sedang ‘panas’, Anda tentu jangan ikut ‘panas’ pula.
4. Lakukan razia isi ponsel murid secara berkala dari kelas ke kelas. Kalau perlu terapkan kewajiban agar ponsel harus dititipkan di ruangan khusus dan tidak boleh dibawa ke kelas, dengan demikian razia bisa dilakukan tanpa mengganggu jam pelajaran.

Bagi Murid:
1. Jika mendapat foto/kalimat porno di ponsel, jangan lantas menyebarkannya ke orang lain meskipun ke teman-teman dekat Anda. Mungkin pada awalnya mereka melakukan itu karena iseng, tapi ulah isengisengnya itu bisa menjadi senjata makan tuan suatu saat nanti. Seperti tertangkap saat razia di sekolah atau lainnya.
2. Jangan takut untuk menjalin komunikasi dengan guru atau orang tua lain mengenai masalah sexting ini. Yakinkan para orang tua bahwa mereka tidak perlu paranoid mengenai hal itu (sexting).
3. Jika mendapat konten sexting dari teman atau orang yang Anda kenal, berilah pengertian bahwa perbuatan mereka itu berbahaya dan melanggar hukum.
4. Jika aksi nakal teman Anda tersebut masih belum berhenti, ada baiknya jika Anda dengan orang tua ataupun guru berbicara langsung dengan orang tua anak tersebut.

sumber : buku #internetsehat

Positif dan Negatif Jejaring Sosial Bagi Remaja

Efek Positif Jejaring Sosial
1. Anak dan remaja dapat belajar mengembangkan keterampilan teknis dan sosial yang sangat dibutuhkan di era digital seperti sekarang ini. Mereka akan belajar bagaimana cara beradaptasi, bersosialisasi dengan publik dan mengelola jaringan pertemanan. Plus Minus Jeja ring Sosial Bagi Anak & Remaja
2. Memperluas jaringan pertemanan. Berkat situs jejaring sosial, anak menjadi lebih mudah berteman dengan orang lain di seluruh dunia, meski sebagian besar di antaranya tidak pernah mereka temui secara langsung.
3. Anak dan remaja akan termotivasi untuk belajar mengembangkan diri melalui teman-teman yang mereka jumpai secara online, karena di sini mereka berinteraksi dan menerima umpan balik satu sama lain.
4. Situs jejaring sosial membuat anak dan remaja menjadi lebih bersahabat, perhatian dan empati. Misalnya memberikan perhatian saat ada teman mereka yang berulang tahun, mengomentari foto, video dan status teman mereka, menjaga hubungan persahabatan meski tidak dapat bertemu secara fisik.

Efek Negatif Jejaring Sosial
1. Anak dan remaja menjadi malas belajar berkomunikasi di dunia nyata. Tingkat pemahaman bahasa pun menjadi terganggu. Jika anak terlalu banyak berkomunikasi di dunia maya, maka pengetahuan tentang seluk-beluk berkomunikasi di kehidupan nyata, seperti bahasa tubuh dan nada suara, menjadi berkurang.
2. Situs jejaring sosial akan membuat anak dan remaja lebih mementingkan diri sendiri. Mereka menjadi tidak sadar akan lingkungan di sekitar mereka, karena kebanyakan menghabiskan waktu di internet. Hal ini dapat mengakibatkan anak menjadi kurang berempati di dunia nyata.
3. Tidak ada aturan ejaan dan tata bahasa di situs jejaring sosial. Hal ini akan membuat Anak dan remaja semakin sulit untuk membedakan antara berkomunikasi di situs jejaring sosial dan di dunia nyata. Hal ini tentunya akan mempengaruhi keterampilan menulis mereka di sekolah dalam hal ejaan dan tata bahasa.
4. Situs jejaring sosial adalah lahan subur bagi predator untuk melakukan kejahatan. Kita tidak akan pernah tahu apakah seseorang yang baru dikenal anak kita di internet, menggunakan jati diri yang sesungguhnya.

sumber : buku #internetsehat